Formation Scratch, Initiation à la programmation visuelle et créative Mixte : présentiel / à distance

Dernière mise à jour : 24/09/2026

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Présentation

Cette formation permet de découvrir la programmation de manière ludique et intuitive à travers Scratch, un environnement visuel développé par le MIT. Les participants apprendront à créer des animations, des jeux interactifs et des histoires numériques tout en développant leur logique algorithmique, leur créativité et leur esprit collaboratif.

Aucune ligne de code à taper : la programmation se fait par blocs glissés/déposés.

Objectifs

À l'issue de la formation, les participants seront capables de :

  • Comprendre les notions de base de l'algorithmique (variables, boucles, conditions)
  • Créer des projets animés ou interactifs avec Scratch
  • Décomposer un problème en séquences logiques (pensée computationnelle)
  • Collaborer sur des projets créatifs en groupe
  • Présenter et expliquer leur code à l'oral

Public visé

  • Débutants en programmation
  • Formateurs souhaitant initier au code sans complexité syntaxique

Prérequis

  • Savoir utiliser un ordinateur (clavier, souris, navigation web)
  • Aucune connaissance en programmation n'est requise
  • Motivation à apprendre en expérimentant

Programme

visuel

Jour 1 : Prise en main et premiers scripts

  • Introduction à la programmation et à Scratch
  • L'interface Scratch : scènes, lutins, blocs, scripts
  • Types de blocs : mouvement, apparence, son, événements
  • Premier script simple : déplacer un lutin
  • Ajouter des décors et des sons
  • Boucles et instructions conditionnelles (si, répéter)
  • Déclencher des actions par des événements (quand drapeau vert cliqué)

 

TP

  • Créer une mini-histoire animée avec dialogues et sons

 

Jour 2 : Interactions, logique et mini-jeux

  • Contrôler les personnages avec le clavier ou la souris
  • Utiliser les coordonnées X/Y, les angles de direction
  • Collisions et interactions entre lutins
  • Introduction aux variables et opérateurs
  • Création d'un score, d'un timer
  • Début de projet jeu : labyrinthe ou jeu de poursuite

 

TP

  • Développement d'un jeu avec déplacements et comptage de points

 

Jour 3 : Organisation, messages et complexification

  • Différencier les scripts par lutin
  • Utiliser les messages pour faire dialoguer les objets
  • Création de niveaux ou scènes multiples
  • Ajout de conditions multiples et effets visuels (clignotement, zoom)
  • Approfondissement des variables (vie, score, niveaux)
  • Introduction aux blocs personnalisés
  • Travail en binôme sur projet personnel

 

TP

  • Créer un jeu à plusieurs niveaux avec fin et conditions de victoire/défaite

 

Jour 4 : Finalisation, présentation et évaluation

  • Finalisation des projets individuels ou en binômes
  • Débogage, tests, corrections
  • Introduction à Scratch en ligne (partage de projets)
  • Présentation des projets par les participants
  • Retour collectif sur les réalisations
  • Quiz / Évaluation des notions abordées
  • Remise d'attestation ou diplôme symbolique

Modalités pédagogiques

Docaposte Institute propose plusieurs dispositifs pédagogiques adaptés aux apprenants :

  • Formation en présentiel
    • En groupe (inter-entreprises ou intra-entreprise)
    • En individuel (monitorat)
    • En journée ou en cours du soir (sur demande spécifique)
  • Formation en distanciel
    • Distanciel synchrone
    • Distanciel asynchrone

Moyens et supports pédagogiques

  • Alternance d'apports théoriques et de mises en pratique contextualisées.
  • Progression pédagogique structurée, de la compréhension à la mise en œuvre opérationnelle.
  • Pédagogie immersive favorisant une mise en application immédiate des compétences.
  • Formation interactive et participative s'appuyant sur des ateliers pratiques, études de cas et échanges collectifs (+ 60 % du temps de formation.)
  • Séquences pédagogiques rythmées et évaluations formatives régulières pour renforcer l'ancrage des apprentissages.
  • Supports de cours, ressources documentaires et références mis à disposition par le formateur

Modalités d'évaluation et de suivi

En amont de la formation (évaluation en ligne dans l'extranet apprenant)

  • Recueil des besoins et des attentes des participants.
  • Auto-positionnement permettant d'évaluer le niveau initial des apprenants.

 

Tout au long de la formation

  • Évaluations continues réalisées par le formateur à travers des questions orales, exercices, QCM, études de cas et mises en situation pratiques.

À l'issue de la formation (évaluations en ligne dans l'extranet apprenant)

  • Auto-positionnement afin de mesurer l'acquisition des compétences visées.
  • Validation de l'acquisition des compétences par le formateur
  • Questionnaire de satisfaction « à chaud » à l'issue de la formation
  • Questionnaire de satisfaction "à froid", 45 jours après la formation afin d'évaluer l'ancrage des acquis et leur mise en application en situation professionnelle.

Informations sur l'admission

Nous consulter.

Modalités d'admission

  • Admission sans disposition particulière

Accessibilité

Nos formations peuvent être adaptées à certaines conditions de handicap. Nous contacter pour toute information et demande spécifique.

Session sélectionnée

  • COMPLÈTE

Prochaines Sessions

  • 02/11/26 9:00 → 05/11/26 17:30 Présentiel / à distance 12 places restantes